MenuBlogs AmigosHoy es Jueves, 29 de Julio de 2010 20:01:15 Dia 209/365 Archivos de Blog
|
Buscar
Abril 2009José Ángel Córdoba Villalobos, Secretario de Salud.
Consejo Gral Salud - Presidente Felipe Calderón Los nuevos retos del mercado de la telefonía móvil Cinco años después de que se empezaran a conceder las licencias de tercera generación de móviles, esta tecnología empieza a arrancar. Para algunos, lo hace tarde y mal, pero, pese a ello, para otros menos pesimistas –aunque tampoco excesivamente optimistas–, la 3G tiene un enorme potencial. En cualquier caso, todavía tiene que demostrar que es capaz de desarrollar modelos de negocio estables y duraderos. ![]() Renovarse o morir En realidad, se trata de un problema temporal. La introducción de cualquier tecnología siempre empieza con precios altos, y a medida que se va masificando y aumentan las economías de escala para los fabricantes, esos precios van bajando. Por otra parte, en el mercado de la telefonía móvil en el mundo se está consolidando la percepción entre los usuarios de la necesidad de cambiar de terminal cada vez más aceleradamente. Hacia dónde vamos Parece que la banda ancha se ha convertido en el detonante de las telecomunicaciones hacia una nueva ola de expansión, independientemente de si son fijas o móviles. UMTS, con una capacidad de transmisión de hasta dos megas por segundo desde sus primeras versiones –al menos en teoría– está bien posicionado para afrontar el reto de la banda ancha, y competir con los sistemas de telecomunicaciones fijas que se están desarrollando, como ADSL o las telecomunicaciones por cable, sea coaxial o de fibra óptica. El emparejamiento de UMTS con otros mundos tecnológicos híbridos, como las comunicaciones IP, hará posible además nuevas y más potentes versiones, que añadirán otras capacidades y más flexibilidad en el diseño de nuevos servicios. Así las cosas, la 3G no puede esperar. Necesariamente no puede perder el tren de la banda ancha, un fenómeno que ya ha empezado con toda intensidad en el sector de la telefonía fija. Mutaciones cada segundo El mundo de las tecnologías es muy cambiante. Eso nadie lo discute. Pero en el caso de la telefonía celular esas mutaciones se producen a un ritmo endiablado. Ese es su gran potencial y, al mismo tiempo, su gran drama. Tecnológicamente, los continuos desarrollos tecnológicos que se están produciendo abren un abanico infinito de posibilidades para la telefonía móvil. Pero esas mismas posibilidades también se tornan en continuas amenazas. La llegada de la 3G agilizará todo este proceso de mutaciones en el que se halla inmerso el negocio de los móviles. Su triunfo podría cambiar radical y definitivamente el paisaje de las telecomunicaciones. Fuente: www.idg.es Conferencia de Prensa del Secretario de Salud, el Secretario de Educación Pública, el Secretario de Salud del Gobierno del Distrito Federal y del Comisionado de la COFEPRIS
Conferencia de Prensa del Secretario de Salud, la Secretaria de Relaciones Exteriores, el Secretario de Educación Pública y el Secretario del Trabajo y Previsión Social sobre el brote de Influenza Humana en México. 11:08 Parece que la ciencia ficción es uno de los puntos fuertes de los lectores de Muy Interesante. Es los que nos hace pensar la espectacular participación registrada en nuestra reciente encuesta para escoger la mejor novela de este género. Y no sólo eso; el entusiasmo de los lectores se ha trasladado a la red social Facebook y en el grupo Gente Muy Interesante se ha abierto un debate en el que decenas de personas están recomendando sus libros, películas y videojuegos de ciencia ficción favoritos. Todo empezó con una sencilla propuesta: bajo el lema "no están todas las que son", nosotros planteamos una selección de 12 novelas, a escoger una de ellas. Estas han sido las tres más votadas: ![]() 1. Yo, robot. Isaac Asimov. 1950. En el primer puesto, la colección de historias cortas de Asimov sobre los problemas de los robots en el mundo de los humanos, que es un clásico fascinante para el intelecto. En Yo, robot Asimov plantea situaciones problemáticas que se derivan de las tres leyes de la robótica: 1ª) Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por su inacción, permitir que un ser humano sufra daño; 2ª) Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley; 3ª) Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley. A partir de estos tres postulados, aparentemente sencillos y claros, surgen contradicciones, problemas, juegos intelectuales deliciosos que llevan directamente a una reflexión acerca de la convivencia de las personas en un mundo altamente tecnológico. A pesar de haber tomado su nombre, la versión cinematográfica de Yo, Robot (Alex Proyas , 2004) no tiene mucho que ver con la novela. 2. La máquina del tiempo. H. G. Wells. 1895. El británico Herbert George Wells se basó en la teoría filosófica del Eternalismo para escribir esta novela compuesta por 16 capítulos y un epílogo. La obra que se ha alzado con el segundo puesto en nuestra encuesta narra las aventuras de un viajero que se desplaza al año 802.701 a través de la cuarta dimensión física, el tiempo, gracias a un vehículo que él mismo ha construido. Allí encuentra varias civilizaciones enfrentadas y descubre todo un mundo de fantasía que Wells describe desde un punto de vista catastrofista y moralizador sobre el futuro de la humanidad. Con La máquina del tiempo Wells abrió la puerta a la temática de los viajes temporales, que hoy es un clásico del género de ciencia ficción. 3. 20.000 leguas de viaje submarino. Julio Verne. 1870. El bronce de nuestro ranking se lo ha llevado el escritor francés Julio Verne con una de sus obras más conocidas, cuyo título original es Vingt mille lieues sous les mers. En primera persona, el biólogo y profesor francés Pierre Aronnax narra cómo cae prisionero del capitán Nemo, un hombre brillante y triste de oscuro pasado que le lleva de viaje por los océanos a bordo del submarino Nautilus, junto con el criado de Aronnax y Ned Land, un arponero canadiense, ambos también secuestrados por Nemo. A lo largo de sus aventuras recorren los mares del mundo, descubren los fondos submarinos y su increíble riqueza biológica. Además Verne describe varios posibles inventos para la vida bajo las aguas, como escafandras, armas y máquinas para respirar. Esta novela, que forma parte de la serie Viajes extraordinarios de Verne, ha sido adaptada al cine en muchas ocasiones. La versión más conocida es la producida por Disney en 1954, con dos grandes señores del celuloide en los papeles principales: Kirk Douglas como el arponero y James Mason interpretando al misterioso Nemo. Fuente: Muy Interesante. ![]() Sony Ericsson se lanza al mercado USB con este fabuloso módem, lo curioso de este modem es que es el primero de tecnología USB en lograr conectar sin problemas a redes HSDPA, UMTS, EDGE y GPRS. El dispositivo ya viene con software pre-instalado que hace que solo sea necesario instalarlo en cualquier equipo con Windows 2000, XP, Vista o Mac OS, y automáticamente funcionará. Fuente: http://crunchgear.com/2007/11/06/more-usb-dongles-this-time-from-sony-ericsson/ Ciertos hábitos que en la actualidad llevamos a cabo en nuestro trabajo o en nuestra vida personal sufrirán una transformación importante por culpa de Internet: Medios de acceso: gracias al avance de las conexiones inalámbricas, el teléfono móvil será cada vez más la herramienta preferida por los usuarios para acceder a Internet y tener la información disponible en cualquier parte y en cualquier momento. Navegación: la relación con la Web también cambiará sustancialmente. En el futuro, será posible navegar sin ratón, utilizando la voz y eliminando la necesidad de pantallas y teclados. Compras: podremos comprar el último modelo de cualquier producto de moda, por ejemplo un reloj, en cualquier tienda de Nueva York y comprobar sus características con, incluso, dependiente digital personal, sin movernos de casa. Turismo: será posible viajar a cualquier parte del mundo y, al contemplar cualquier paraje natural, automáticamente conseguir toda la información relativa a ese escenario en cualquier dispositivo que llevemos encima. ![]() Mundos virtuales: en un futuro, los mundos virtuales serán algo muy habitual gracias a la evolución de interfaces más intuitivas y, la mayoría de las personas tendrán una vida virtual paralela a la real. ¿Se confundirá realidad con ficción? Medicina: en unos años se prevé que las diferentes especialidades médicas podrán usar el telediagnóstico, por ejemplo en radiología (para transmisión de imágenes radiológicas), a través de Internet, con las mismas garantías médicas que en la actualidad se hace de forma presencial. Ya no será necesario acudir tantas veces a la consulta del médico para conocer nuestro diagnóstico. Hogar: aunque ya hay algunos ejemplos en la actualidad, en un futuro no muy lejano la mayoría de los hogares tendrán todos sus sistemas multimedia y electrodomésticos conectados a la Red. Así por ejemplo, los frigoríficos podrán conocer su propio contenido y mostrar recetas en función del mismo. Transporte: los automóviles, también conectados a Internet, reconocerán dónde están e interrogarán a ciertas bases de datos preguntas tales como: ¿dónde está el restaurante más cercano y qué tienen en el menú? Fuente: www.idg.es Existen múltiples estudios con predicciones sobre lo que Internet traerá a nuestras vidas en unos años, y lo que se percibe es que los avances tecnológicos impactarán de forma positiva, pero también negativa. Tomando como referencia un estudio realizado por la organización Pew Internet & American Life Project, para el que ha consultado a lideres de Internet, activistas y analistas, se observa que aún están por llegar grandes avances, algunos ya perceptibles a día de hoy, pero que tendrán su impacto en el desarrollo de la persona, no siempre con consecuencias positivas. A nivel tecnológico, esta investigación apunta que los dispositivos móviles serán la principal herramienta de conexión a Internet para la mayoría de la gente en 2020. Aunque iniciativas como “One laptop per child”, para llevar las comunicaciones digitales a todo el mundo, tendrán éxito a ciertos niveles, el móvil, con una relativa potencia informática, será la principal herramienta de conexión a Internet y la única para una gran mayoría de la población mundial. El móvil proporciona información en un formato portátil y bien conectado a un precio relativamente bajo. La telefonía se ofrecerá bajo un conjunto de estándares internacionales y protocolos aceptados por la mayoría de los operadores a nivel internacional, lo que facilitará la itinerancia entre distintas partes del mundo. ![]() Las interfaces con Internet basadas en reconocimiento de voz y táctiles prevalecerán y estarán aceptadas en 2020. Para entonces, los dispositivos de comunicación más comúnmente utilizados incorporarán reconocimiento de voz. Además, las tecnologías hápticas basadas en la retroalimentación táctil, se habrán desarrollado por completo y, por ejemplo, n pequeño terminal de acceso a Internet permitirá desplegar y utilizar un teclado completo virtual sobre cualquier superficie para aquellos momentos en los que no se desea “hablar” al terminal. También será común ver a la gente teclear en el aire sobre un teclado proyectado y visible sólo para ellos. Algunos hablan, incluso, de una interfaz basada en el pensamiento, con ordenadores controlados por la mente humana. Dentro de poco más de 10 años, la arquitectura de Internet original seguirá estando en un continuo proceso de mejora y no habrá sido sustituida por completo por un nuevo sistema. Con mucho esfuerzo, IPv6 y la Web semántica formarán parte de este continuo desarrollo del sistema. Las búsquedas, la seguridad y la fiabilidad de Internet serán más sencillas, pero aquellos que quieran cometer delitos e infracciones aún podrán causar problemas, según manifestaron los consultados por Pew Internet & American Life Project. Una de las grandes preocupaciones de aquí a 2020 seguirá siendo el control de los contenidos. El estudio concluye que se tratarán de imponer mayores controles mediante normativas y acuerdos alcanzados entre la industria tecnológica y las empresas de medios. Los proveedores de Internet notificarán a las autoridades cualquier incidente con usuarios que traten de obtener sus contenidos de forma gratuita. No obstante, algunas empresas seguirán aplicando un modelo mixto en el que algunas veces habrá que pagar por los contenidos y otras, los ofrecerán gratis a cambio de algún tipo de intercambio o interacción con otro medio. Pero con todo, aquellos que trabajen para hacer cumplir la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor deberán continuar su lucha, pues seguirán encontrándose formas para copiar y compartir contenidos sin pagar. Los mundos virtuales y la realidad aumentada serán formatos populares gracias a la rápida evolución de las interfaces tecnológicas naturales e intuitivas. Para estar totalmente conectados, las organizaciones e individuos más avanzados deberán tener presencia en el “metaverso” y/o la “geoWeb”. Los usuarios de Internet mejor equipados pasarán parte de sus horas –tanto en el trabajo como en el tiempo de ocio- vinculados a mundos virtuales. Esto proporcionará nuevas opciones en materia de educación, por ejemplo, o modelado en 3D, pero también hará que los límites entre el tiempo personal y laboral y entre la realidad física y virtual se difuminen, lo que, en cierto modo, impactará en las relaciones sociales básicas. Mientras algunos consideran que la hiperconexión ofrecerá más libertad, flexibilidad, una mejor salud mental y una positiva mejora de la vida, otros expresan sus temores acerca de la movilidad y la ubicuidad, pues el trabajo se infiltrará en cualquier parte de la vida personal, repercutiendo en aspectos de la vida social y familiar, e incluso, dicen, podría significar una opresiva vigilancia por parte de los jefes y gobiernos. La evolución de Internet también tendrá su repercusión en el modo de relacionarse: permitiría comprender mejor al otro y aumentará la transparencia de las personas y las organizaciones. Sin embargo, existe la opinión de que esto no se traducirá necesariamente en una mayor integridad personal, tolerancia social o comprensión. En 2020, la gente será más proclive a compartir información personal, opiniones y emociones a través de Internet y la noción pública de privacidad habrá cambiado, si bien al mismo tiempo estará protegida y amenazada por las innovaciones emergentes. El seguimiento y las bases de datos serán ubicuos, por lo que las correcciones y clarificaciones sobre la reputación serán una tarea diaria para la mayoría de los sitios web. Fuente: www.idg.es Tim Berners-Lee nació en Londres en 1955 y se licenció en Física con veintiún años en el Queen´s College de la Universidad de Oxford (Inglaterra). ![]() Su carrera profesional comenzó en Plessey Telecommunications, una de las principales compañías de telecomunicaciones en el Reino Unido, donde desempeñó funciones de ingeniero jefe y pasó por los departamentos de sistemas de transacción distribuida, tecnología de códigos de barras y transmisión de mensajes. En 1978 se unió a D.G Nash, donde escribió, entre otras cosas, sobre sistemas operativos multitarea. Más tarde trabajó de consultor independiente, incluyendo un periodo de seis meses (en 1980) como consultor de software en la Organización Europea de Investigaciones Nucleares, más conocida como CERN. Durante este tiempo, desarrolló, para uso personal, un programa para almacenar y recuperar información a partir de asociaciones aleatorias. Su nombre: Enquire, programa del cual nunca llegó a publicar nada, a pesar de que, más tarde, sentaría las bases para desarrollar la World Wide Web. Entre 1981 y 1984, Tim trabajó en Image Computer Systems, siendo el responsable del diseño técnico. Entre sus tareas estaba la de controlar el firmware en tiempo real, así como el software de comunicaciones y gráficos. Al fin, en 1984 se incorpora al CERN, para trabajar en el desarrollo de los sistemas distribuidos en tiempo real para la adquisición de datos científicos y en sistemas de control. En 1989, creó el World Wide Web y un año más tarde el primer cliente (explorador-editor) y servidor Web. También trabajó en el desarrollo del lenguaje HTML, los http o las URL’s. En 1994 Berners-Lee se trasladó a los Estados Unidos y, en octubre, puso en marcha el W3C (World Wide Web Consortium), que dirige actualmente, un organismo dependiente del Instituto de Tecnología de Massachussets (Boston) que actúa como depositario y guardián de información sobre la red, al defender su carácter abierto frente a empresas que tratan de introducir software sujeto a derechos de propiedad, además de elaborar normas técnicas para la red. En 1999 se le concedió la cátedra 3Com Founders en el laboratorio de informática del Instituto de tecnología de Massachusetts. En diciembre de 2004 empezó a trabajar en la escuela de electrónica e informática de la Universidad de Southampton, UK, para trabajar en su proyecto de Web semántica Fuente: www.idg.es El 13 de marzo se cumplieron 20 años que Tim Berners-Lee planteó la propuesta original de la World Wide Web ante su superior en el CERN –la agencia europea para la investigación nuclear-, en un documento llamado “Gestión de la Información: una propuesta”, que Mike Sendall describió como “vago pero excitante”. Esta frase sirvió de impulso para que, a partir de ahí, Berners-Lee y su colega Robert Cailliau empezaran a trabajar en el desarrollo de la WWW. El proyecto salió a la luz un año después, en 1990. ![]() En estos 20 años, el desarrollo de la web ha supuesto abrir una ventana al mundo del conocimiento y las Página del primer boceto de la WWWcomunicaciones, más allá de su concepción inicial, destinada a compartir información entre los científicos que trabajaban en diferentes universidades e instituciones de todo el mundo. Actualmente existen millones de páginas web, se han multiplicado las opciones para compartir contenidos, y la WWW nos proporciona nuevas vías de comunicación. En estos dos artículos repasamos cómo la WWW ha llegado a este punto y lo que aún está por venir. Fuente: www.idg.es ![]() Sony ha presentado una impresora de fotografías con una resolución de 300×300dpi, que también puede ser conectada a una TV vía HDMI para poder visualizar las fotografías en una pantalla LCD. Esta impresora posee una pantalla LCD de 3.6 pulgadas, usa la tecnología BIONZ y también incluye soporte wireless para fácilmente transferir fotografías desde tu PC a una unidad USB o Bluetooth. Fuente: http://www.akihabaranews.com ![]() Un invento especialmente diseñado para personas ciegas. Se trata de la impresora de etiquetas Braile, ayuda a las personas que no tienen visión a tener una mejor idea de las cosas que los rodean al poder etiquetar objetos por ejemplo en la heladera, estantes, muebles y demás lugares. ¿Qué te parece? Fuente: http://www.ubergizmo.com/15/archives/2009/03/braille_label_printer.html El 33% de los jóvenes de entre 10 y 20 años ha sentido alguna vez la tentación de h%ck34r cuentas bancarias o de networking social, según concluye un reciente estudio de Trend Micro. ![]() Una investigación realizada por esta empresa de seguridad TI revela que el 40% de los adolescentes admite haber realizado algún ataque con éxito. Además, según Trend Micro, el estudio revela que jóvenes de género masculino son más propensos a h4ck34r cuentas de networking social en un intento hacerse pasar por otras personas, mientras que las chicas suelen preferir concentrarse en las cuentas bancarias para conseguir dinero. Estos resultados constituyen de alguna manera un aviso sobre la necesidad de que los adultos tengan un mayor conocimiento de lo que sus hijos hacen cuando durante el tiempo que pasan online, según Trend Micro. En este sentido, otro informe, realizado por MSN de Microsoft, señala que el 51% de los usuarios de entre 14 y 19 años en Europa navega por la web sin supervisión. MSN llevó a cabo su estudio analizando los hábitos online de 20.000 jóvenes, de los cuáles un 29% reconoció haber sufrido alguna intimidación en Internet. “Estamos sorprendidos por el hecho de que más del 50% de los jóvenes pueda hacer libremente actividades online sin ningún control parental”, asegura John Mangelaars, responsable de las divisiones online y de consumo de Microsoft en Europa. “A esas edades, todavía necesitan ayuda y guía sobre cómo encarar cuestiones emergentes, como la intimidación o coacción online”. Fuente: www.idg.es
joancaso | General | 11 Abril, 1:03am
| Comentar acerca de esto
Si algo te pica, lo único que puedes hacer es rascarte. Un nuevo estudio de la Universidad de Minessota acaba de descifrar los mecanismos fisiológicos que hacen que esta acción nos proporcione tanto alivio. ![]() Según explica Glenn J. Giesler en el último número de la revista Nature Neuroscience, los experimentos realizados en humanos y en primates sugieren que al rascarnos la piel inhibimos la actividad de un tipo de neuronas de la médula espinal (las neuronas del tracto espinotalámico) que transmitenla sensación de picor. Sin embargo, tiene que haber picor para que la simple fricción de la piel surta efecto. En otras palabras, si no existe previamente un estímulo de prurito, el rascado no produce ningún efecto sobre las neuronas. Giesler espera que sus resultados ayuden a encontrar nuevas formas de aliviar el picor crónico que padecen algunos enfermos, por ejemplo imitando la agradable sensación de rascarse mediante estímulos mecánicos o fármacos. Fuente: www.muyinteresante.es
joancaso | General | 9 Abril, 1:02am
| Comentar acerca de esto
Sony Ericsson ha anunciado su nuevo teléfono móvil, el T707, un móvil inspirado en al tenista Maria Sharapova, es pequeño, delgado y muy elegante! Posee una cámara digital de 3.2 MP, dos pantallas: una interna (2.2 pulgadas QVGA 240 x 320) y otra externa (de 1.1 pulgadas monocromática OLED a 128 x 36), memoria interna de 100 MBs y soporte para Memory Stick Micro. Está disponible en colores negro, rosa y azul. ![]() El Sony Ericsson T707 estará disponible desde el próximo mes de Setiembre. Fuente: http://www.likecool.com/Sony_Ericsson_T707_Phone--Cellphone--Gear.html
joancaso | General | 7 Abril, 1:30am
| Comentar acerca de esto
Ese ardor y hasta dolor que se siente en los ojos luego de pasar muchas horas frente a nuestras PCs.. ¿lo has sentido alguna vez? De seguro que si, al igual que nosotros! De acuerdo a un reciente estudio, los norteamericanos están un promedio de 8 horas mirando pantallas que dañan sus ojos (TVs, PCs, teléfonos móviles, etc), y casi 1 hora de esas 8 es usada para mirar anuncios de TV. ![]() El mayor consumo actual es de la TV y las PCs siguen en segundo lugar, aunque la mayoría podría pensar que son los adolescentes y jóvenes los que pasan más tiempo, están equivocados, pues el estudio de la empresa Nielsen ha develado que son los adultos mayores de entre 45-54 años los que más tiempo pasan mirando TV y frente a las computadoras. ¿Qué opinas? ¿Cuantas horas máximo entre TV y PC pasas al día? ¿Has tenido alguna enfermedad o dolencia a causa de pasar tanto tiempo frente a pantallas? Fuente: http://www.gearlog.com/2009/03/study_american_spend_out_hours.php
joancaso | General | 5 Abril, 1:30am
| Comentar acerca de esto
Hace escasos días se ha lanzado la ATI FirePro V7750, una aceleradora gráfica que fué anunciada por AMD como el perfecto añadido para toda PC que desee tener una excelente performance para exigencias de profesionales como científicos e ingenieros. ![]() Incluye OpenGL 3.0 soportando hasta 1GB de memoria fram buffer, otras características destacadas son controlador de memoria de 128 bits y soporte PCI Express 2.0, dos salidas DisplayPort así como salida dual para DVI-I soportando resoluciones de hasta 2,560 x 1,600. Está disponible desde $899 dólares. Fuente: http://www.slashgear.com/amd-ati-firepro-v7750-gpu-announced-2739196/
joancaso | General | 3 Abril, 1:30am
| Comentar acerca de esto
Fue Western Digital el que sorprendió a todo el mundo con el lanzamiento de su disco duro Caviar Green de 2 TB. Pero siguiendo esa misma ruta ahora también llega detrás, en segundo puesto, Seagate, presentando un disco duro de también 2 TB de capacidad, el denominado 3.5 Constellations ES. Este nuevo disco formará parte de los ya existents de 7200 RPM, que están disponibles en capacidades de 500 GB y 1TB. ![]() Este nuevo disco incluye tecnología Seagate PowerChoice, que permite una reducción considerable de la energía que consume, ofreciendo también otras adiciones como interfaz SAS 2.0 que nos brinda transferencias a velocidades de 6Gbps. Tiene un costo de $300 dólares y estará disponible desde mediados de este año. Fuente: www.gizmowatch.com/entry/seagate-unveils-2tb-hdd-with-sas-20-interface
joancaso | General | 1 Abril, 1:04am
| Comentar acerca de esto
|